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Author:BYTE
QMAプレイヤー。
もはや1ヶ月に10プレイ程度の
今も昔も鍍金賢者。

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lesson 1-6 ○×画像を用意する!

○×ボタンを描く

ちゃんとした○×画像を用意出来ればいいんですが、
なにせ著作権(ry

という事でWINDOWS付属のペイントで書きましょう(泣)
WINDOWS付属のペイントを起動して
新規 → キャンバスの色とサイズ → 幅 360 → 高さ 360
各ボタンのサイズは 180×180 です。
上段左:押してない状態の○ボタン
上段右:押してない状態の×ボタン
下段左:押した状態の○ボタン
下段右:押した状態の×ボタン


透過色はパレット下段、左から5つ目の黄緑色です。
HSP では color 0 , 255 , 0 がこの黄緑色にあたります。

○×ボタン

描くのが面倒な方は、↑の .png 画像をブラウザで開いて、
WINDOWS付属のペイントにドラッグ&ドロップして、
ファイル名を marubatu.bmp として、24bit(32bit)カラーのBMP形式で
./QMA講座/image/ フォルダ内に保存してください。
(一応QMA4ではボタンを押した感が強いような画像のつもり)

HSPで扱える画像形式は、BMP JPG GIF ICO です。
PNGは扱えないため、面倒ですが上記の手順でBMPに変換してください。


少しでも勉強になったら押してくださいな~



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テーマ : クイズマジックアカデミー - ジャンル : ゲーム

タグ : QMA ○× HSP BMP PNG JPG GIF ICO 透過色


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